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EL JUEGO DE JIZDA

El 1er portal: el temible Cañón Dahitor

El primer plano dimensionalal que los clanes fueron llevados por las Wismerdier, fue al de los democks, en donde entrar a un espectacular Cañón, de muros inabarcables.Las 7 naves descendieron a toda velocidad hacia la inmensa profundidad de este gigantesco lugar, a plena luz de la Gran Maquiria. Después de algunas detonaciones, al llegar al fondo del cañón, mucho más estrecho, se alinearon las naves, una tras otra, pero se encontraron con grandes rocas en su camino o trayectoria, las cuales tenían que esquivar para poder continuar su paso hacia la siguiente etapa.

Ilustración: El Cañón Dahitor
Ilustración: El Cañón Dahitor

Las siete naves descendiendo a gran velocidad hacia la inmensidad del cañón

Así después de algunas detonaciones, se daba inicio a tan impresionante batalla para ganar el juego, rodeando las rocas, y avanzando, evadiendo a sus oponentes, hasta que llegaron a una zona plana, más angosta y con menos rocas, lo que dio a los participantes una pequeña ventaja.

Por fin delante de ellos se vio el siguiente portal, el que se empezó a cerrar poco a poco después de cruzar el primero de ellos, hasta desaparecer por completo. Cabe destacar que, si no lo cruzaban, quedaban atrapados en ese portal, retirándose del juego.

Tabla 1. Resultados del primer portal
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Tabla 1. Resultados del primer portal

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